następnie zapisujesz i wrzucasz na internet, jak wrzucić nwm, poszukaj sb po różnych stronkach. 5. 5. lub. Zobacz 1 odpowiedź na pytanie: Jak zrobić mape w minecraft?

Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage Cache to mapa na której pojedynek z przeciwnikiem będziesz toczyć przeważnie w 3 najpopularniejszych miejscach: Punkcie B, Punkcie A oraz na środku. Kontrolowanie tych trzech obszarów to podstawowe zadanie obu drużyn. Aby tego dokonać, Gracze są zmuszeni do korzystania z dużej ilości granatów dymnych i błyskowo-hukowych. Co więcej, na mapie znajduje się wiele miejsc do boostowania dzięki czemu Gracze mogą zajmować najdziwniejsze pozycje strzeleckie. Granaty dymneGranaty błyskowo-hukoweTricki oraz miejsca do boostowaniaMiejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnika Granaty dymnePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami dymnymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Bardzo prosty i skuteczny rzut, który przysłoni widoczność przeciwnika szturmującego przez garaż. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM, celując w białą płytę leżącą na ziemi. Granat przeleci przez otwartą przestrzeń i wyląduje w garażu od strony Terrorystów tworząc solidną zasłonę dymną. Ustaw się w rogu pomiędzy budynkiem, a samochodem i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj rzut przy pomocy LPM. Granat wybuchnie bezpośrednio w przejściu pomiędzy hangarem, a punktem podłożenia bomby A całkowicie przysłaniając widoczność przeciwników znajdujących się wewnątrz budynku. Stań w określonym miejscu na podeście i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu używając LPM. Granat wybuchnie w wejściu od strony magazynu przysłaniając widoczność Graczy starających się wejść na punkt B. Rzut, który można wykonać z miejsca odrodzenia Terrorystów. Ustaw celownik na wysokości dachu w oznaczonym na obrazku punkcie po czym staraj się utrzymywać celownik w tym miejscu w trakcie ruchu. Gdy dobiegniesz do białych pasów musisz podskoczyć i zwolnić rzut LPM. Rzut nie należy do najłatwiejszych więc będzie wymagał wiele praktyki. Perfekcyjnie wykonany rzut skutkuje całkowitym przysłonięciem widoczności z łącznika od strony Antyterrorystów przez co ich widoczność na środek mapy będzie bliska zeru. Ustaw się w wejściu do garażu od strony Terrorystów i przysuń się maksymalnie do framugi. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i rzuć granatem przy pomocy LPM. Kolejny rzut możesz wykonać w ten sam sposób, ale stając z lewej strony drzwi i celując w oznaczony punkt. Dwa powyższe rzuty wykonane w kooperacji z sojusznikiem skutkują stworzeniem ściany dymnej na środku mapy. Wskocz na podwyższenie przy płocie i przysuń się maksymalnie do przodu po czym wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać za pomocą LPM w trakcie skoku. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment rzutu. Poprawnie wykonany rzut sprawi, że całkowicie przysłonisz widoczność Graczy patrzących zza białej skrzyni na środku mapy. Ustaw się we wskazanym miejscu i przysuń się maksymalnie do białej skrzyni. Jeśli okna wciąż są na swoim miejscu będziesz musiał najpierw je zbić. Wyceluj w oznaczony punkt i rzuć granatem korzystając z LPM. Granat wpadnie na punkt B i zasłoni widoczność od strony hali Antyterrorystów. Stań w określonym miejscu i wyceluj w zaznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM z jednoczesnym krokiem wprzód. Granat wpadnie na podest i zasłoni widoczność Graczy starających się wejść na punkt B od strony heaven. Kolejny rzut, który możesz wykonać z tego samego miejsca. Tym razem stań nieco dalej od wejść na punkt B i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu korzystając z LPM. Możesz w ten sposób zasłonić widok Graczy starających się wejść na punkt B od strony hali Antyterrorystów. Ustaw się w wyznaczonym miejscu zaraz przy ścianie, wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i zwolnij rzut LPM robiąc jednocześnie krok do przodu. Granat odbije się od skrzyń i wpadnie głębiej na punkt A zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony samochodu i rampy. Ustaw się plecami do ściany w określonym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt znajdujący się na samym czubku rury. Odbezpiecz granat i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i spadnie na ziemię całkowicie zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony rampy. Ustaw się w miejscu, gdzie gruba biała linia styka się ze ścianą i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność Graczy chowających się z prawej strony punktu A. Ustaw się w rogu mapy i odbezpiecz granat przy pomocy LPM. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym przebiegnij kilka kroków do przody i zwolnij rzut. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment do rzutu. Pamiętaj, aby wcześniej zbić szybę jeśli jeszcze jest na swoim miejscu. Granat wpadnie przez okno, odbije się od ściany i całkowicie przysłoni widoczność na punkcie B. Ustaw się na rampie i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu przy pomocy LPM. Granat wpadnie do tunelu i przysłoni widoczność Graczy chcących wejść na punkt B od strony korytarza wentylacyjnego. Ustaw się w rogu garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM w trakcie skoku. Granat przeleci przez środek mapy i wpadnie do łącznika od strony hali Antyterrorystów całkowicie przysłaniając widoczność przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu, wyceluj w oznaczony punkt i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat spadnie na punkt A przysłaniając widoczność z prawej strony. Ustaw się plecami do ściany i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność graczy patrzących z balkonu w stronę punktu A. Ustaw się w rogu mapy i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku przy pomocy LPM. Rzut nie jest łatwy do wykonania więc możesz potrzebować kilku prób zanim wyczujesz odpowiedni moment do wypuszczenia granatu. Dobrze wykonany rzut skutkuje całkowitym zadymieniem kanału wentylacyjnego. Granaty błyskowo-hukowePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami błyskowo-hukowymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Ustaw się we wskazanym miejscu, zaraz przy wejściu do garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut wykonaj korzystając z LPM. Granat przeleci przez garaż i wybuchnie na środku mapy nie dotykając podłoża dzięki czemu przeciwnik nie będzie miał czasu na reakcję. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt, który znajduje się na linii dachu kontenera. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM. Granat wybuchnie w wejściu do garażu oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Znajdując się na punkcie A możesz wykorzystać tę ścianę do wykonania popflasha. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj ruchu do przodu, a następnie skok z jednoczesnym zwolnieniem rzutu LPM. Granat wybuchnie na otwartej przestrzeni oślepiających wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Stojąc za dużym kontenerem na punkcie A wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut w ruchu korzystając z LPM. Granat odbije się od kontenera i wybuchnie tuż nad nim oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie A. Ustaw się zaraz za żółtymi beczkami i wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut korzystając z LPM. Granat wleci na punkt B oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się w pomieszczeniu. Jeśli chcesz wejść na punkt B przez podest możesz wykonać sprytny rzut, który zaskoczy przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu korzystając z PPM. Granat dosłownie sturla się z podestu i wybuchnie zaraz nad ziemią. Stojąc za skrzyniami na punkcie B wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu, korzystając z LPM. Granat przeleci nad skrzynkami i wybuchnie w powietrzu oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie lub patrzących w tym kierunku. Tricki oraz miejsca do boostowaniaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc do wykonania ciekawego skoku oraz miejsca w których można poprosić sojusznika o odpowiednie ustawienie się, abyś był w stanie wskoczyć na jego barki. Z cegieł zaznaczonych na powyższym obrazku możesz wskoczyć na najwyższą skrzynkę. Wystarczy ukucnąć przy skrzyni i wykonać skok. Stojąc w tym miejscu masz niezłą pozycję strzelecką na przeciwników wchodzących do hangaru, nawet nad zasłoną dymną. Możesz wskoczyć na tablicę rozdzielczą znajdującą się niedaleko punktu A. Następnie możesz przeskoczyć na niski daszek z prawej strony. Widok z wcześniej wspomnianego daszku. Z tej pozycji widzisz środek mapy nawet wtedy, gdy przeciwnik zastosuje zasłonę dymną przy białej skrzyni. Z miejsca obok kanału wentylacyjnego możesz przeskoczyć na mechanizm od rolety. Z tej pozycji masz świetny widok na przeciwników wybiegających z garażu od strony miejsca odrodzenia Terrorystów. Poproś sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie wykonaj skok, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz świetny widok na łącznik od strony Antyterrorystów. Możesz w ten sposób zdobyć pierwsze zabójstwo w rundzie. Od strony Antyterrorystów także można wykonać taki manewr. Poproś sojusznika, aby ukucnął w oznaczonym miejscu abyś miał możliwość wspięcia się na rusztowanie gdzie zajmiesz dogodną pozycję strzelecką z widokiem na miejsca odrodzenia Terrorystów. Możesz także wejść na daszek, aby poszerzyć pole widzenia jednak musisz być bardzo ostrożny ze względu na to, że przeciwnik na pewno będzie sprawdzał tę pozycję. Znajdując się na punkcie A możesz zrobić użytek z kontenerów i zając niezłą pozycję strzelecką. Poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie podskocz, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz doskonały widok na przejście prowadzące do hangaru. Pamiętaj jednak, że zajęcie tej pozycji wiąże się z ryzykiem ze względu na to, że obydwoje znajdujecie się w jednym miejscu co może ułatwić przeciwnikowi eliminację obydwu celów na raz. Poproś sojusznika o ukucnięcie w tym miejscu po czym wskocz na skrzynkę, a następnie na jego barki. Następnie przeskocz na najwyższą skrzynkę. Zyskujesz w ten sposób niezłą pozycję strzelecką skąd masz widok na całą okolicę. Aby wejść do kanału wentylacyjnego poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wykorzystaj jego plecy w roli stopnia. Przechodząc z miejsca odrodzenia Terrorystów do garażu możesz poprosić sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu, abyś miał możliwość wejścia na kontener. Z kontenera masz widok na środek mapy gdzie może pojawić się przeciwnik, jeśli Antyterroryści grają w agresywny sposób. Miejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnikaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc, które mogą przydać się w trakcie zastawiania pułapki na przeciwnika lub w trakcie przemieszczania się po mapie i eliminowania zagrożenia. Jeżeli masz na starcie rundy dobre miejsce, czyli z przodu, możesz pokusić się o przebiegnięcie przez garaż i zajęcie pozycji snajperskiej z widokiem na środek. Jeżeli przeciwnik nie użyje granatu dymnego i będzie starał się przebiec w kierunku punktu A, będziesz mieć szansę na zdobycie pierwszego fraga. Widok na łącznik prowadzący do miejsca odrodzenia Antyterrorystów. To właśnie tam bardzo często na starcie rundy przeciwnik zajmuje pozycję snajperską. Zawsze staraj się sprawdzać to miejsce lub używać granatów dymnych, aby przysłonić widoczność przeciwnika. Szyb wentylacyjny to kolejne miejsce, które warto sprawdzać. Jeżeli krata wentylacyjna jest zniszczona nie będziesz mieć problemu z dostrzeżeniem przeciwnika. Jeśli jednak krata wentylacyjna jest na swoim miejscu, możesz przeoczyć przeciwnika czającego się zaraz za nią. Widok z pozycji zajętej na szpuli, za białą skrzynią. Popularna pozycja strzelecka w której często można spotkać Gracza czającego się na wybiegających Terrorystów. Warto zwracać uwagę na ten punkt w trakcie eksploracji mapy lub użyć granatu dymnego, aby zabezpieczyć teren środka mapy. Pozycja, która może być pomocna w trakcie próby zdobycia pierwszego fraga. Widok z hali przed punktem B. W drzwiach widocznych z oddali może pokazać się przeciwnik zmierzający w stronę środka mapy. Przechodząc na punkt A musisz być bardzo ostrożny i sprawdzać wszystkie rogi i kąty. Pamiętaj, że zaraz za skrzyniami może kryć się przeciwnik. Za kontenerami znajdującymi się na środku punktu także może czaić się przeciwnik. Pamiętaj, aby przed wejściem na punkt użyć granatów dymnych lub błyskowo-hukowych. Przestrzeń za samochodem i balkon znajdujący się nieco wyżej to kolejne miejsca warte sprawdzenia. Widok na punkt A od strony ciężarówki. Możesz zając tutaj dogodną pozycję strzelecką. Widok z łącznika Antyterrorystów na garaż Terrorystów. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz zająć tę pozycję przed przeciwnikiem i postarać się o ustrzelenie pierwszego fraga. Pamiętaj jednak, że przeważnie obszar ten jest zadymiony. Wychodząc z łącznika musisz uważać nie tylko na wyjście z garażu, ale także daszek znajdujący się z lewej strony garażu gdzie przeciwnik ma okazję do boostowania. Biała skrzynia ze szpulą jest kolejną popularną pozycją strzelecką. Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage

Topics 5 najładniejszych map cs:go ciekawostki cs:go cs:go poradniki cs:go urozmaicenie gry mapy cs:go mapy z warsztatu najlepsze mapy z warsztatu cs:go najlepsze prace warsztatu steam steam workshop
Jak wiecie, w podstawowych ustawieniach CSGO czas rundy wynosi kilka minut. Jeśli jednak zdecydujesz się poćwiczyć lub pobawić się ze znajomymi, może być konieczne wydłużenie czasu rundy, a nawet skrócenie jej do nieskończoności. W Internecie jest wiele informacji na temat aktywacji nieskończonego czasu rundy, ale wiele z tych informacji nie jest przedstawionych w całości lub w nieprawidłowej formie, a wielu graczy nie może wydłużyć czasu rundy za pomocą takich wskazówek. Zastanówmy się, jak włączyć nieograniczony czas gry. Co jest potrzebne, aby aktywować nieskończony czas rundy? Po pierwsze, musisz pamiętać, że nieograniczony czas możesz ustawić tylko na swoim osobistym serwerze.[break]recomended_links[break] Po drugie, musisz aktywować tryb oszukiwania za pomocą polecenia konsoli sv_cheats 1. Następnie możesz użyć następujących poleceń konsoli, w zależności od typu karty: mp_roundtime_defuse 60 - Ustawia czas trwania rundy na mapach z rozbrajaniem bomb. Liczba to czas trwania rundy w minutach (w tej chwili 60 minut to maksymalny czas trwania rundy. Nie ma sensu wpisywać większej liczby, ponieważ 60 minut nadal będzie ustawione. To nie jest nieskończoność, ale będzie wystarczy na długą grę)mp_roundtime_hostage 60 - polecenie dla map ratowania zakładnikówmp_roundtime 60 - komenda dla wszystkich innych map Po wprowadzeniu żądanego polecenia musisz wpisać polecenie mp_restartgame 1 (zrestartuj mecz), aby zastosować nowe ustawienia czasu. Aby nie zawracać sobie głowy, możesz wpisać wszystkie polecenia w jednym wierszu: mp_roundtime_defuse 60;mp_roundtime_hostage 60;mp_roundtime 60;mp_restartgame 1 Inne polecenia do ustawiania czasu mp_buytime 60000 - czas przeznaczony na zakup broni (w sekundach)mp_buy_anywhere 1 - umożliwia zakup broni w dowolnym miejscu na mapiemp_freezetime 0 - wyłącz zamrażanie ruchu na początku rundy DARMOWE $: https://www.wtfskins.com/affiliates kod: eeXt┌────────WAŻNE INFORMACJE───────── 🙈 BIZNES: eext.kontakt@gmail.com Przyszedł czas na kolejną część mojego poradnika do gry Counter-Strike: Global Offensive. Mogłoby się wydawać, że po przeczytaniu trzech poprzednich wiecie już wszystko o tej produkcji. Nic bardziej mylnego. Tytuł od Valve to wbrew pozorom dość skomplikowany FPS, gdzie małe rzeczy odgrywają bardzo dużą rolę. Trzeba setek, a nawet i tysięcy godzin, aby w pełni opanować każdy element dotyczący CS:GO. Dzisiaj chcę się skupić na trzech rzeczach: mapy treningowe, refrag i kontrola mapy. Zanim więc zaczniecie się denerwować, że Wam nie idzie, albo ktoś oszukuje, to weźcie pod uwagę ich wiedzę. Gracze mogą mieć te same rangi, ale wystarczy, że stosują konkretne zagrania i bez problemu poradzą sobie z tymi, którzy ich nie znają. Trening w CS-a to podstawa i nawet najlepsi go sobie nie odpuszczają. Strzelanie training_aim_csgo2 Jedną z najciekawszych map do poprawy celności i prowadzenia ostrzału są wspomniane w poprzednim poradniku tak zwane “kropki”. Ostatnio opisałem ją dość dokładnie, więc w skrócie: wybieramy broń, tempo pojawiających się celów, określamy odległość i strzelamy. Aim Course 2 by uLLeticaL Kolejna jest nieco bardziej rozbudowana, gdyż na niej nie stoicie w miejscu, a musicie przebyć drogę z punktu A do B. Oczywiście, trzeba będzie wyeliminować terrorystów, którzy są tu jedynie statycznymi obiektami. Twórca mapki zadbał jednak o wiele opcji, w tym statystyki dotyczące obrażeń i nie tylko. Tutaj pracujecie nad refleksem, celnością i dodatkowo, dowiecie się, ile zabieracie HP, strzelając w konkretne części ciała. Training: Bot Aim - Textured by ZooL Na tej mapie jest nieco wyższy poziom, gdyż oponenci się już poruszają. Co więcej, mamy też przeszkody, za którymi można się schować. Nauczycie się tu, jak poprawnie celować w głowę. Jest też parę innych opcji: zachowanie botów, dodatkowe elementy otoczenia, włączony/wyłączony kevlar i tak dalej. Rzucanie granatami Mirage Bombsite A T Smokes Jak sama nazwa wskazuje, nauka rzucania granatów dymnych na bombsite A na mapie de_mirage. W szybki i prosty sposób opanujecie wszystkie potrzebne miejsca, z których należy wykonać wspomnianą czynność. Daje to później dużą przewagę nad przeciwnikiem, bo zmniejsza widoczność, odcina graczy od innych i pozwala na więcej bezpiecznych manewrów. Oczywiście, tego typu rzeczy należy przećwiczyć na każdej z map, ale zacznijcie od tych, w które gracie najwięcej. Nie musicie znać od razu wszystkich. Training Center Wspaniałe i bardzo rozbudowane dzieło z warsztatu Steam. Mapa mocno uniwersalna, gdyż oprócz nauki rzucania granatów, można również walczyć z botami, poprawić celność i wiele więcej. Takie trochę “All in one”, idealne na rozgrzewkę przed zabawą w trybie rankingowym. Recoil / Spray Recoil Master - Spray Training Nie znalazłem dotychczas lepszej mapy do kontroli ostrzału wroga. Nauczenie się tego w pełni wymaga wiele prób i czasu, a jedynie najlepsi są w stanie w 100% wykorzystywać to w praktyce. Mimo to należy wiedzieć, jak dana broń się zachowuje w zależności od warunków i odległości od celu. Refrag / Trade Kill Wpisując tę frazę w wyszukiwarkę google nie dowiecie się zbyt wiele, a to dlatego, że to jedna z wielu nazw na konkretne zachowanie podczas meczu. Zapewne każda drużyna używa innego określenia, ale zawsze chodzi o to samo. Czym zatem jest Refrag? Mówiąc w skrócie: dostosowaniem się do tempa gry i danej sytuacji. Dokładniej, jest to wsparcie sojusznika w momencie, gdy ten zaczyna strzelanie z przeciwnikiem. Wiele razy jesteśmy świadkami sytuacji, gdzie konkretna osoba wychodzi na bombsite, zaczyna ostrzeliwać oponenta i ginie. Drugi gracz, który był bardzo blisko, nie zrobił nic i popełnił błąd. Jeżeli chodzicie dwójkami, lub większą grupą, to musicie się zawsze wspierać i nie chodzi tylko o podawane przez team speak informacji. W podanym fragmencie gry należałoby po sekundzie-dwóch iść za kolegą / koleżanką i być gotowym do pomocy. Jeżeli i tak ktoś zginie, to my od razu wykonujemy kontratak, którego druga strona może się nie spodziewać. Może też zabraknąć jej kul w magazynku. Wariantów jest wiele, ale wtedy my zyskujemy przewagę. Ileż razy podczas meczu zawodnik zaczyna atak, pokonuje jednego, potem drugiego wroga, a na trzeciego brakuje amunicji. Wtedy ktoś z zespołu musi wejść do akcji i wykonać refrag. Nie ważne, czy ta akcja sprawi, że i tak nasz sojusznik padnie czy nie, to jest idealny moment na oddanie strzału. Czekanie i liczenie na to, że wróg sam przyjdzie i wpadnie w “taką pułapkę” jest złym pomysłem. Rzecz jasna, osoba, która decyduje się wyjść jako pierwsza, nie może robić tego bezmyślnie. Wcześniej należy rzucić granat, poprosić o dodatkowe informacje i tak dalej. Bezmyślne parcie do przodu rzadko kończy się powodzeniem. Dlatego też wszystkie manewry należy wykonywać z rozwagą. Nie można się też bać. Zginiecie? Trudno. Czasami tak bywa, ale lepiej jest spróbować, oddać strzał i poprowadzić rozpoczętą akcję do końca, niżeli stać i patrzeć na rozwój sytuacji. Część osób może nie zdawać sobie sprawy jak ważną rolę w CS:GO odgrywa kontrolą nad danym fragmentem mapy. Jeżeli drużyna opanuje konkretny sektor, to jest to idealna sytuacja na dalsze działania, mając przy tym przewagę nad oponentem. Prosty przykład: Na mapie de_mirage, jako terroryści planujecie zdobyć środek. Pierwszym dobrym pomysłem będzie rzucenie granatu dymnego do konektora. Kolejny krok to atak na okno. Wariantów jest kilka. Ktoś używa flashbangu, a inny gracz wychodzi za rogu i strzela. Można również szybko wskoczyć za skrzynki i z tej pozycji odciąć wroga poprzez smoke. Nawet jeżeli zawodnik chce to zrobić, ale ktoś go zabije, to sojusznik musi być gotowy, aby w razie konieczności wykonać refrag. Pozostaje jeszcze “short”, gdzie może czaić się wróg, ale i tak już praktycznie środek jest wasz. Oczywiście, ktoś jeszcze musi pilnować, żeby nikt się nie zakradł od tyłu, albo nie przyczaił się w szczurze (underground). W tym momencie zdobyliście przewagę nad drużyną przeciwną i to Wy dyktujecie warunki gry. Możecie atakować bombsite A lub B na wiele różnych sposobów, a oni nie będę dokładnie wiedzieć, jakie są wasze plany. To zaledwie prosty przykład kontroli mapy. Jeżeli dany zespół jest w stanie przedostać się do danej lokacji i zabezpieczyć ją, to już jest o jeden krok bliżej do wygranej. Wymaga to jednak dobrej pracy zespołowej, umiejętności rzucania granatami i niezłego refleksu. Nie można też spoczywać na laurach i dać się zaskoczyć. Wszystko zależy od przeciwnika. Zawsze grajcie do końca, nawet jeżeli pozostał jeden oponent. Przykładów, jak opanować dany fragment mamy jest naprawdę wiele. Warto sobie sprawdzić mecze profesjonalistów, ale i amatorów. Ćwiczyć konkretne zagrywki, wyciągać wnioski z porażek i kombinować na różne sposoby. Im więcej ustalonych taktyk, tym lepiej dla waszej drużyny. Baity Powyższe określenie to nic innego jak wprowadzenie przeciwnika w pułapkę. Podobnie jak z kontrolą mapy, tego typu zagrywek jest naprawdę dużo i to zależy od Was, jaki bait zrobicie. Ponownie posłużę się przykładem z mapy de_mirage. Tym razem będąc po stronie antyterrorystów pilnujecie bombsite B. Jeden z graczy pomaga drugiemu wejść na skrzynkę, która znajduje się na BS-ie. W momencie, gdy druga strona zaczyna rzucać granaty i powoli przejmuje obszar, ten przyczajony człowiek może zabić jednego z przeciwników. Czasami będzie to osoba podkładająca bombę, co już daje pewną przewagę, bo udaremnia wykonanie planu terrorystów. Może także, tuż przed szturmem drużyny przeciwnej użyć granatu dymnego blisko siebie, aby nikt go nie widział. Nie jest to akcja idealna i z reguły taki “ninja” prędzej czy później zginie, ale da sojusznikom trochę czasu i ma szansę pokonać kilku zawodników. Innym przykładem będzie również bombsite B, ale na mapie de_inferno. Dwóch antyterrorystów biegnie na banana. Jeden chowa się za cementem, drugi strzela do wrogów, zwracając przy tym ich uwagę. Może to robić nawet mało dokładnie, ważne, aby w pełni się na nim skupili. Najczęściej kilku z nich, a czasami i cały zespół pędzą na BS-a, nie sprawdzając przy tym pozycji, za którym czai się nasz kolega. Wtedy jest duża szansa na pokonanie większości terrorystów, gdyż atakujemy z zaskoczenia. Stosowanie baitów pozwala na zwiększenie przewagi. Pułapki to naprawdę dobry pomysł, ale nie można ich powielać. Jeżeli ktoś da się złapać, to nie ma co liczyć, że zrobi to ponownie. Warto mieć też na uwadze, że dane zagrywki zna więcej osób i mimo wszystko, zanim dojdą w miejsce podłożenia bomby, to po drodze sprawdzą każdy zakamarek. Nie mniej jednak, w zawsze warto próbować przechytrzyć drugą stronę. W końcu bez ryzyka, nie ma zabawy, prawda? Dzisiaj poznaliście trzy istotne zagadnienia związane z Counter-Strike: Global Offensive, a także ciekawe mapy do treningów i tym samym skończyliście czwartą część poradnika. W planach jest już kolejna, ale jestem ciekaw, czego chcielibyście się dowiedzieć o tej grze? Co was interesuje? Z czym macie problem? i tak dalej. Każda opinia jest mile widziana i pomoże w tworzeniu kolejnej odsłony tego materiału. Zapraszam również do pozostałych części Poradnika CS:GO: - Zanim zaczniesz grać (Część 2) - Błędy popełniane przez graczy (Część 3) WyluzowanyYo. odpowiedział (a) 17.07.2010 o 17:56: Jeżeli masz admina na serwerze to w konsoli wpisz. amx_map nazwe mapy. kilkasz enter i się zmienia. A jeśli nie amsz adma to nic nie zrobisz ;p.
Poradnik dodany przez: nowy1232 24842 Skąd ściągnąć i jak wgrać mapę do Counter Strike Source. Jeżeli znudziły Ci się podstawowe mapy to zobacz ile jest nowych, oryginalnych i ciekawych map w necie do ściągnięcia Składniki: Potrzebne linki: Do poradnika Jak szukać map do Counter-Strike przypisano następujące tagi: counter strike gry online multiplayer ściąganie cs mapy map source
Siemano!Jeśli film ci się spodobał to zostaw łapkę w górę🌈KOMENDY: bind "w" "+forward; toggle cl_hud_color 5 6 4 3 2 1 9 8 7 10"bind "s" "+back; toggle cl_h Valve tworzy gry, w których graczeMożliwości kreatywności są ogromne: ile kosztuje warsztat Steam, w którym użytkownicy mogą przesyłać swoje prace. Counter-Strike: Global Offensive nie jest wyjątkiem. Prawdopodobnie są to konsekwencje faktu, że sam CS był kiedyś modyfikacją Half-Life. W tej chwili gracze CS: GO mogą tworzyć własne skórki dla broni, a nawet map. Przy okazji, o kartach. Jak stworzyć mapę w "KS: GO"?Co jest potrzebne do tego?Najpierw musisz kupić grę na Steamie iNastępnie przejdź do sekcji "Biblioteka". Tam musisz znaleźć następujący przedmiot: Counter-Strike: Global Offensive - SDK. Jest to bardzo projektant map dla CS, w którym tworzone są dowolne place zabaw, które później wchodzą na serwery gier. To musi być nauczysz się tworzyć mapę w "KS: GO", musisz zapoznać się z interfejsem program to szare okno. Aby utworzyć bazę map, musisz kliknąć Plik, a następnie programu nieco się zmieni. Większość z nich stanie się czterema dużymi czarnymi sekcjami. Ten w lewym górnym rogu jest trójwymiarowym widokiem mapy, w prawym górnym rogu jest widok z góry, w lewym dolnym jest widok z przodu, aw prawym dolnym jest widok z możesz przystąpić do wyjaśnienia, jak utworzyć mapę w "KS: GO".Proces tworzeniaNajpierw musisz utworzyć blok, który będziereprezentują podstawę mapy. Musisz wybrać teksturę karty - jej projekt. Odbywa się to poprzez kliknięcie przycisku Przeglądaj po prawej stronie interfejsu wybierz odpowiednią teksturę i kliknij OK. Następnie kliknij ikonę szarego bloku - piąty element od góry w lewym panelu interfejsu - i przejdź do widoku z tym widoku należy wybrać żądany obszar mapy, a jego wysokość można dostosować w widoku z krokiem jest stworzenie wewnętrznegomiejsce na karty. Aby to zrobić, przejdź do sekcji Narzędzia i wybierz Utwórz puste. W oknie, które zostanie otwarte, wprowadź wartość "-32". Ogólnie, nauczyłeś się jak tworzyć mapę w "KS: GO".Sam plac zabaw jest gotowy, ale nie magracze. Dlatego też należy przystąpić do tworzenia zespołów terrorystycznych i policjantów. Aby to zrobić, przytrzymaj Shift + E i kliknij tę część mapy, na której chcesz umieścić zauważyć, że wszystkie stworzone modele sąterroryści. Jak to zmienić? Musisz kliknąć czerwoną strzałkę po lewej stronie na pasku narzędzi (najwyższy element) i kliknąć kilka razy na modelu, który należy zmienić. Otworzy się okno. W nim znajdź kolumnę "Class" i wybierz "info_player_counterterrorist". Wszystko, ikona gracza jest tylko uzyskać powstały układ, aby dodać światło, przeszkody, schronienia i wiele jednak wielu graczy, oprócz pytania o to, jak stworzyć mapę w KS: GO, są zainteresowani kolejnym zadaniem. Bardzo podobne. Jak stworzyć kartę PIR dla "KS: GO"?Jest to również dość łatwe. Utwórz kartę AIM za pomocą określonych poleceń w konsoli bezpośrednio w to zrobić, przejdź do trybu pojedynczego pojedynczego gracza, a następnie w konsoli wprowadź kilka poleceń:sv_cheats 1 (pozwala używać cheatów w konsoli).bot_kick (usuwa wszystkie boty na mapie).bot_stop 1 (wszystkie boty zatrzymują się w jednym miejscu).bot_place (pozwala stworzyć bota, w którym znajduje się gracz).mp_roundtime_defuse 60 (ustala czas trwania jednej rundy w ilości 60 minut w trybie "neutralizacji instalacji").mp_autoteambalance 0 (usunięto autobalance poleceń).mp_limitteams 0 (limit graczy w zespole został usunięty).sv_infinite_ammo 2 (nieskończona liczba kaset jest aktywowana, ale z przeładowaniem).
🔵Mapa z warsztatu: Nowa Mapa z CS:GO🔵Serwer dla widzów, na którym pojawiają się pluginy, nowe tryby, takie jak losowe cheaty, losowe rangi, losowe hp, ora
Poradnik o tym jak zrobić swoją pierwszą prostą mapę w CS:GO wykorzystując do tego program Hammer Editor/Source SDK. Totalne podstawy dla osób, które nigdy nie miały do czynienia z tworzeniem map w Counter-Strike: Global Offensive ) Jeśli masz jakieś pytania pisz śmiało w komentarzach poniżej, postaram się na wszystkie odpowiedzieć =)
. 361 3 435 9 277 96 39 471

jak zrobić mape w cs go